ストーリー |
その世界は数多の異世界より人や物を吸い寄せることで誕生した漂着世界
数多の国が争乱と平穏を歴史に刻み続けてきた世界
――今から十四年前、仮初の安定を保っていた世界に久方ぶりに流れ着いてきた文明があった。
異形の生き物【竜】を乗騎としたその国は、十年前に突如『黒竜帝国ガレシア』を名乗り、
周辺国家を制圧。更に世界の一極支配を宣言し、その過程で
大国『蒼騎の国トリグラフ』をも制圧してしまう。
亡国の王子として同盟国に落ち延びていたペルムは祖国奪還を誓い、
帝国に対抗すべく同志を集め旗揚げを行うのであった。
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兵種の例 |
トルーパー |
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力強い突撃を得意とする騎士 |
装備武器 |
槍 |
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クラス特性 |
再移動 |
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属性 |
騎兵 |
マージ |
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理の魔法を操る魔術師 |
装備武器 |
理 |
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クラス特性 |
なし |
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属性 |
魔術師 |
ペガサスナイト |
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天馬を操り華麗な戦いを得意とする騎士 |
装備武器 |
槍 |
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クラス特性 |
飛行 |
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属性 |
飛兵 |
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アーマーナイト |
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厚い鎧に身を包んだ重装騎士 |
装備武器 |
槍 |
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クラス特性 |
なし |
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属性 |
アーマー |
クレリック |
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法力の杖を行使する僧侶 |
装備武器 |
杖 |
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クラス特性 |
なし |
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属性 |
魔術師 |
シーフ |
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戦闘力には乏しいがトリッキーな技能を持つ盗賊 |
装備武器 |
剣 |
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クラス特性 |
盗む、解錠 |
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属性 |
盗賊 |
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ユニットは所謂「それ自体が独自の性能を持つ」ものではなく
キャラクターごとに規定された兵種となっています。
ただし、兵種ごとに役割が存在し、キャラクター自体の能力も異なるため、
キャラクターや兵種の長所を活かした戦い方が要求されます。 |
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ユニットのロスト |
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死亡したユニットはロストとなり、
基本的に以後使用することは出来ません。
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強制出撃となるリーダーユニット「ペルム」が討死すると
ゲームオーバーになりますので、うまくコントロールしていきましょう。 |
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トランスポーターは撃破された場合でも撤退となり、
マップ終了時に復帰します。 |
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キャンプ |
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インターミッションのキャンプコマンドでは
アイテムの交換や補充を行うことが可能です。
アイテムの交換方法 |
コマンド:持物整理 |
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移動or呼ぶで隣接→交換 |
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アイテムの補充方法 |
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武器屋or |
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道具屋へ移動→ショップ |
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他にも、進行度に合わせて特定のキャラクター同士の
会話が行われることもあり、様々な情報を得ることが出来ます。
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★★★ |
: |
仲間の加入やアイテム・資金の取得がある、
プレイヤーにとって即物的に利益のある会話。 |
★★ |
: |
仲間加入や物資取得は無いが、物語の本筋に関わる情報や
先のステージのギミックや地形・地勢のヒントを得られる、
プレイヤーにとって間接的に利益のある会話。 |
★ |
: |
上述に該当しない雑談、キャラクターを掘り下げる会話。 |
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